بازی ویادگیری
بازی های آموزشی
بازی از جمله مفاهیمی است که دیر باز ، علاوه بر کارکردهایی نظیر سرگرمی و پر کردن اوقات فراغت ، نقش آموزی ، تقویت قدرت خلاقیت و آفرینشگری نیز داشته است . یادگیری مبتنی بر بازی می تواند در کنار روش سخنرانی معلم در کلاس درس به کار گرفته شود . این شیوه از یادگیری به دنبال آن است که روشهای جدید طراحی آموزشی مبتنی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات را مورد توجه قرار دهد و در عین حال مهارت ها وشایستگی هایی را که بعداً در دنیای کار مورد نیاز دانش آموزان است ، در آنها پرورش دهد .
همچنین ، از جمله تکنیک هایی است که می تواند به تسهیل و بهبود اجرای فرایندهای مدیریت دانش کمک می کند . یادگیری مبتنی بر بازی ، به عناون نسل بعدی یادگیری الکترونیکی در نظر گرفته می شود . یادگیرنده می تواند از بازی به عنوان ابزاری برای کسب دانش و یادگیری از افراد خبره استفاده کند . تعداد روز افزونی از سازمانهای آموزشی به دلایل متفاوتی از این شیوه استفاده می کند بازی های رایانه ای انواع متعددی دارند ؛ که به انها اشاره می شود :
بازی های آموزش قوانین : در این بازی ها ، کاربران با قوانین و اصول ریاضیات ، فیزیک ، شیمی ، زیست شناسی و ... و کاربرد آنها آشنا می شوند .
بازی های شبیه سازی : در بازی های موسوم به شبیه سازی رانندگی ، خلبانی و هدایت سفینه فضایی ، افراد ضمن انجام بازی ، با قوانین و مقررات و چگونگی انجام کار آشنا می شوند .
بازی های راهبردی : این بازی ها به افراد اجازه می دهند تا موقعیتی تاریخی یا افسانه ای را از نو خلق کنند .
بازی های ایفای نقش : این نوع بازی ها ، از افراد طلب می کنند که خودش را به جای فرد دیگری یا در موقعیتی خاص ، تصور کنند .
در زمینه طراحی بازیهای یارانه ای آموزشی ، سه رویکرد به شرح زیر وجود دارد :
1- رویکرد اول به بازیهایی اشاره دارد که به شدت بر یادگیری محتوای آموزشی تأکید می ورزند . مخاطب این بازی های آموزشی ، دانش آموزان یک پایه در درسی خاص هستند . در طراحی این بازی ها ، بسیار بیشتر از دو رویکرد بعدی ، از اصول تربیتی و آموزشی استفاده می شو.د . به طوری که شاید از یک طراح آموزشی و روانشناس تربیتی در کنار دیگر افراد گروه طراحی بازی نیز برای همکاری دعوت به عمل آید .
2-رویکرد دیگر به بازیهایی اشاره دارد که در ابتدا برای یادگیری طراحی شده اند ، اما در آنها سعی شده است که بین آموزش و تفریح تعادل بر قرار شود ؛ به طوری که یادگیرنده فکر نمی کند فقط برای یادگیری به انجام بازی می پردازد . بلکه از انجام بازی کسب لذت نیز می کند .
این رویکرد « طراحی بازی آموزشی » نامیده می شود . این واژه از تلفیق واژه های آموزشی و سرگرمی در یکدیگر ایجاد شده است .
3-بازی های رویکرد سوم ، انواعی هستند که ابتدا با اهداف آموزشی و یادگیری طراحی نشده اند ، اما به طور بالقوه می توانند برای یادگیری به کار برده شوند با کمی دقت در بازی های یارانه ای موجود در بازار ، می توان بازی هایی را که در ظاهر ارزش ندارند ، برای منظور های آموزشی مورداستفاده قرار داد . بسیاری از بازی هایی را که به بازی های فکری مشهور هستند ، می توان در این دسته قرار داد .
اهمیت بازی برای دانش آموزان
بازی کردن برای دانش آموزان مهم است . بدان که به آنها کمک می کند :
· درباره دنیای خود بیاموزند
· انجام کار و رویه ها را بیاموزند
· مشکلات را حل کنند
· از عهد احساسات خود برآیند
· احساس اعتماد به نفس پیدا کند
· نیرومند تر شوند
اولین تجربه های بازی رایانه ای می تواند
انگیزه ای برای یادگیری برنامه نویسی رایانه ای باشد : « بازی های رایانه ای
انگیزه ای قوی را در بسیاری از پسران ایجاد کرده است تا به میزان بیشتری با رایانه
و بخصوص با برنامه نویسی آشنا شوند . این
بدان معناست ، برای جوانانی که بازی رایانه ای می کنند احتمال بیشتری وجود دارد که
به تحصیل در رشته علوم رایانه ای بپردازند و به حرفه هایی که با رایانه ای یکی از
عوامل موفقیت تحصیل در رشته علوم رایانه ای در دانشگاه است . علاوه بر این ،
اطمینان ( در کاربرد ) رایانه که ناشی از تجربه بازی است ، می تواند روی موفقیت حل
مسئله نیز تأثیر گذار باشد . از مشاهده انجام بازی های رایانه ای و ویدئویی توسط
دختران نتیجه گرفته شده است که سطوح اعتماد ( افراد انتخاب شده برای مطالعه ) روی
توانایی های بازی و تمایل آنها برای حل مشکلات از طریق سعی و خطا تأثیر می گذارد .
مزیت آموزشی دیگر بازی ها رایانه ای ، پیشرقت توانایی ها و درک فضایی است .
پژوهشگران دریافتند ، دختران ده و یازده ساله به هنگام انجام بازی های رایانه ای ، عموماً نسبت به رقبای پسر
خود ، درک فضایی کمتری داشتند .
وقتی که هیچ چیز نداری